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部隊名 †黎明† 歩兵戦力 ★★★☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★★★☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 総合力 ★★★☆☆ 所属国 ゲブ 部隊長 不明 人数(Act.) 3~4程度 部隊特徴 部隊タグ !レーメ 初心者育成 問題児 タグ ゲブ 部隊 総評 †One_man_army†系列部隊。 この画像、部隊名と絶対関係ないと思う。 -- 通りすがり (2009-12-31 13 55 47) 期待はしてたんだが初心者入れるならちゃんと教育してくれ。初心者雷皿とか悲惨すぎるww -- 名無しさん (2010-02-23 19 24 52) いらね -- 名無しさん (2010-02-25 20 44 49) 最近人増えたか?ヲリは信頼出来るけど雷皿が意味不 -- 名無しさん (2010-02-27 10 03 45) ぐらはむ中尉がナイト出てたんだが、ジャイが殴られてるの放置で終始歩兵つっついてたな。HP満タンのジャイなのに死んでて糞ワロタww -- 名無しさん (2010-03-07 08 21 34) 短カスなんとかしろ -- 名無しさん (2010-03-07 10 33 46) 大佐以外は糞。部下に恵まれてないみたいだし、ソロ部隊か大手に入ればいいのにな。とりあえず大佐を引き抜いて解散させようぜwww -- 名無しさん (2010-03-07 21 04 47) 戦闘スタイルは評価できるが大佐はksだろ?部隊員を教育出来てない時点で所詮その程度。あと\トランザム/ -- 名無しさん (2010-03-07 21 17 03) 大佐もカスだよな。つーかラグアな時点でいらねーだろ。PC買い換えるなりしろや -- 名無しさん (2010-03-08 00 06 37) 戦闘スタイルは評価できるが え? -- 名無しさん (2010-03-08 01 10 42) レーメン -- 名無しさん (2010-03-09 16 49 09) ここのRossoniaってヲリは味方に対して暴言吐くしMikiって皿はライトかぶせまくりでUZEEEEEEEEEEEE -- 名無しさん (2010-03-13 00 11 33) 評価どう見ても自演です本当にありがとうございました -- 名無しさん (2010-03-13 03 31 21) 歩兵力3ですか連携力3ですかすごいすごい本当にありがとうございました -- 名無しさん (2010-03-13 09 48 54) ここの本気ヴォックスとかいうヲリ、ソーン中央特攻してるぞw大佐はほんとメンツに恵まれないなwww -- 名無しさん (2010-03-14 19 51 19) MIKIがカスなのは多分誰もが思ってるはずだ 他はしらん -- 名無しさん (2010-03-16 02 29 04) なんで大佐擁護があるのか分からん。ラグア云々は知らんが大佐自身もカスだろ。SNSで味方が前に出ないとかネガってるけど本人も仲間を見捨ててガン逃げしまくりじゃねえかwww -- 名無しさん (2010-03-18 20 50 39) むしろ前に出すぎじゃね?おいしいです^^ -- 名無しさん (2010-03-18 21 48 10) それ取り残されてるだけな -- 名無しさん (2010-03-18 22 46 16) 大佐はスコア厨だしなwでもここのヲリはロリック始め、それなりに動ける奴が多い。よくここの片手に助けてもらってるぞw -- 名無しさん (2010-03-19 00 12 52) スコア厨じゃないと思う。大佐はヘル厨。俺は救助する機会多いし、敵だとよく燃やされるからわかるw -- 片手ちゃん (2010-03-19 00 23 17) おい大佐人気だなwww -- 名無しさん (2010-03-19 00 25 00) ロリックってやつ、掲示板に機動戦士ガンダム?っていう部隊作ってた気がするぞ? -- 名無しさん (2010-03-19 13 29 42) 2:2で取り残されるとかねーからwww構成的に不利だったのは分かるがジャベだけ刺してくれてもいいのにガン無視で逃げていったんだがwwwww -- 名無しさん (2010-03-19 15 49 13) ↑の人は完全に私怨乙wまあ、同情はするけど、2:2なら判断力の問題。歩兵が前に出る出ないの問題と一緒にするのはどうかと…。必死すぎるだろjk -- 名無しさん (2010-03-19 19 57 05) ってか、ここ部隊のページな。個人のページでやれ -- 名無しさん (2010-03-19 19 58 40) 部隊自体はヲリ主体だし、それなりに動けてる奴が多いから叩くほどではないとは思うぞ。大佐は…まぁドンマイだなw -- 名無しさん (2010-03-19 21 34 04) 動けてるやついねーだろ、どんだけPS低いんだよてめー -- 名無しさん (2010-03-20 01 39 25) ↑君顔真っ赤だねw何か嫌な思い出でもあるの?w大佐に嫉妬してるネクラ乙w -- 名無しさん (2010-03-20 02 47 05) 大佐に嫉妬とか糞ワラなんだけどwww大佐に言ってねーよ、ちゃんと文章よめよ低学歴 -- 名無しさん (2010-03-20 11 49 07) ↑お前涙拭けよww -- 名無しさん (2010-03-20 13 01 22) ↑こいつ必死すぎww取り残されたのはお前の低PSが原因だろがw荒らすなら個人ページかSNSでやれ、あと涙拭けよw -- 名無しさん (2010-03-20 13 15 37) さっきここの皿が20レベルの若葉と 互 角 に戦ってたぞw -- 名無しさん (2010-03-20 16 20 26) 大佐の取り巻きが気持ち悪いことがよくわかるページ -- 名無しさん (2010-03-21 04 30 42) 取り巻きはまず大佐に回線変えろって言っとけよ -- 名無しさん (2010-03-21 19 07 46) 解散~ -- 名無しさん (2010-04-04 23 52 00) グラハム隊解散だってよ?よかっじゃないか??これでFEZは更につまらなくなった。更にG鯖の過疎が進んだわけだ^^お子ちゃま乙 -- 名無しさん (2010-04-05 03 57 56) 解散とか万々歳だな。たかがこの程度が居なくなったぐらいでつまらなくなる取り巻きさんはどっちみち引退だろ^^^^^;;; -- 名無しさん (2010-04-07 01 25 41) ↑どうしてそんなに必死なの?w -- 名無しさん (2010-04-07 21 13 59) 名前 コメント
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Windowsとの違いやつまずきそうなところなどを集めるページ。 Windowsとの違いやつまずきそうなところなどを集めるページ。 ディレクトリって何? パスの区切りが \ じゃないの? デーモンとサービスの違いはなんですか? バイナリに .exe とかの拡張子はつかないのですか? マイコンピュータは無いのですか? ドライブはどこにあるのですか? マウントってなんですか? 文字コード関連 Windows で作ったテキスト文書がうまく読めません(文字コード変換) Emacs vim cat more, less lv iconv nkf qkc kcc skf 改行コード Windows 領域のハードディスク, CD-ROM の日本語ファイル名が読めません その他 Linux で Windows のプログラムが動きません。 Windows と併用すると時刻が狂ってしまいます。 Linux から Windows の FAT, FAT32 パーティションは読み書きできますか? Linux から Windows の NTFS パーティションは読み書きできますか? Windows から Linux の Ext2, Ext3 パーティションを読みたい。 Windows から Linux の ReiserFS パーティションを読みたい。 LAN で繋がった Windows マシンと Linux マシンの間でファイル共有をしたい。 MBR から Linux を起動するブートローダを消したいんですが。 関連リンク ディレクトリって何? Windowsで言うところの「フォルダ」みたいなものです。 Windows でも 3.1 まではディレクトリと呼ばれていた。フォルダと呼び変えたのは Mac を意識してのこと。 パスの区切りが \ じゃないの? パスの区切りは \ ではなく、/ を使います。 デーモンとサービスの違いはなんですか? 同じようなものです。Windows NT と UNIX で呼び方が違うだけ。 バイナリに .exe とかの拡張子はつかないのですか? つきません。コマンド名を表す単語だけです。(*1) 実態がシェルスクリプトだったりしても、他のプログラムと合わせて拡張子は省略されることが多いです。拡張子が exe でなくてもファイルに実行権限がついていれば実行可能です。 マイコンピュータは無いのですか? ありません。 ファイル操作をしたいなら、GUI のファイルマネージャを使うかシェルのコマンド操作でやってください。FD Clone とか Midonight Commander みたいなファイル管理ツールも使えます。 ハードウェアの情報を知りたいなら cat /proc/ふがほげ のように /proc ディレクトリ以下のファイルを見ましょう。例えば CPU の情報を知りたい場合は cat /proc/cpu cat /proc/cpuinfo と入力すると CPU に関する情報が表示できます。 ドライブはどこにあるのですか? Linux にはドライブというものは存在しません。 増設したハードディスクやパーティションは、デバイスをマウントすることでファイルシステムの任意の場所に追加します。 マウントってなんですか? マウントとは、デバイスをファイルシステムに乗せ、1つのディレクトリとしてファイルを読み書きできるようにする事です。 オートマウンターとかHALとか呼ばれるソフトが設定されていれば自動でやってくれます。されてないときは mount/umount コマンドでマウントしたりアンマウントしたりできます。 /etc/fstabにパーティションとマウントするディレクトリを追記すると、新しいパーティションを起動時に自動的に認識するようになります。 文字コード関連 Windows で作ったテキスト文書がうまく読めません(文字コード変換) 文字化けの原因は OS ごとにと使用している日本語の文字コードが違うことに因ります。Windows では Shift JIS、Linux では EUC-JP や UTF-8 が使われていることが多いようです。 それぞれの文字コードに対応したコマンド、エディタ、ページャで表示 or 変換してください。 Emacs mule 機能が入っていれば問題なし。M-x set-buffer-file-coding-system 後の質問で euc-japan-unix と指定すると 日本語EUC&改行LF で保存できる。 vim 問題なし。set jc=e とすると以降の保存時の文字コードが日本語EUCに、 set notextmode とすると 以降の保存時の改行が LF になる。 cat cat はファイルの内容をそのまま出力するので、端末の漢字コードの設定とファイルの内容の漢字コードが違うと表示できません。表示できない場合は日本語対応lessなどを使うか、nkfなどの変換ソフトを通しましょう。 more, less 日本語対応していない場合がよくある。日本語対応 less が jless という感じで入っているかも。下の lv を使うという手もあり。 lv 問題なし。ページャながら出力もでき、lv -oej unicode.txt eucjp.txt とすると utf8なファイルも変換できる。参考→@IT iconv 日本語だけでなくさまざまな国の文字コードを扱える。ディストリビューション標準で入っていることもある。 使い方はUNIXの部屋 コマンド検索 iconv nkf nkf -e -Lu sjis.txt で 日本語EUC&改行LFに変換して出力できる。元のファイルを変換結果で置き換えたいときは、リダイレクトせずに --overwrite を使う。 qkc qkc -e -u sjis.txt でファイルの内容自体が日本語EUC&改行LFに書き換わる(表示はしない)。 kcc kcc -e sjis.txt で日本語EUCに変換して出力。でも -c で文字コードを調べる用途に使うのが普通。 skf (だれか書いて。) 改行コード また、改行コードの違い (Windows では CR + LF、Linux/UNIX では LF) のため、Windows で作ったテキストファイルを Linux で表示したときに行末に変なゴミのような文字(CR)がついていたりする(*2)ことがあります。 CR + LF な改行コードの文書は、nkf -Le (-d) や qkc -u で CR 改行部分だけ取り除くことができます。 Windows 領域のハードディスク, CD-ROM の日本語ファイル名が読めません mount -t auto -o iocharset=euc-jp,codepage=932 /dev/(Windows領域のデバイス) /(マウントディレクトリ) のように、-o オプションの iocharset に euc-jp, codepage に 932 をセットしてマウントする。 Fedoraの場合は標準の文字コードがUTF-8なので、iocharset=utf8 を指定してください。 うまくいったなら /etc/fstab ファイルのオプションに書き加えておくと便利。 FATファイルシステムのマウント Linux上から、ローカルPCのWindowsパーティションをマウントする方法です。 ちなみに、VFAT(FAT16 and FAT32)は読み書き可能ですが、NTFSは読込みだけで利用するのが安全です。 *Kenel-2.6.xでは、NTFSも読み書きできます。 ただし、NTFSはKernelの再構築をしないとマウントできないディストリビューションもあります。 マウントさせるファイルシステムがわかっているなら auto でファイルシステムを自動認識させる代わりに vfat, ntfs, iso9660 などを使用しても可。 iso9660においてiocharset は Joliet 拡張されているCDに対してのみ有効であり、codepage はありません その他 Linux で Windows のプログラムが動きません。 Linux で Windows の実行ファイルを動かすことはできません。動作させるために足りないものが多すぎるし、実行ファイルの形式も異なる。 一応WineというプロジェクトがWindowsの実行ファイルを動作させようとはしているが、依然開発途上。 Windows と併用すると時刻が狂ってしまいます。 Linux と Windows を併用している場合、時刻設定でシステムクロックに UTC (協定世界時) を使用するように時刻設定していると 9 時間から 10 時間ぐらい時刻がずれる事があります。 インストール時にタイムゾーン設定でシステムクロックに UTC ではなく JST (日本標準時) を使用すると直ることがあります。(リンクは Red Hat 9) Windows と併用しない場合で、UTC でぴったりだった場合は JST にするとずれるので注意(逆も同様)。どちらがいいかはマシンによる。 インストール後に発生した場合は下記のツールを使うことで設定を変更することができます。 日付と時刻のプロパティツール(redhat-config-date) timeconfig/tzconfig Linux から Windows の FAT, FAT32 パーティションは読み書きできますか? root で以下のようにマウントしてください。(*3) mkdir /mnt/windows mount -t msdos /dev/hda1 /mnt/windows #FAT mount -t vfat /dev/hda1 /mnt/windows #FAT32 Linux から Windows の NTFS パーティションは読み書きできますか? 読みこみなら可能。書き込みはできますが現状ではファイルを壊す恐れが多大にあるので推奨されていません。 NTFS パーティションを読み込み専用でマウントするには cat /proc/filesystems のリストに"ntfs"があるかを確認し、root で mkdir /mnt/windows mount -r -t ntfs /dev/hda1 /mnt/windows のようにマウントすればファイルが読み込み可能。(*4) 詳しくは、NTFS FAQ(ja) をどうぞ。 もう一つ。Wine で ntfs.sys をエミュレートして WindowsXP の ntfs.sys を利用して NTFS を読み書きする、Captive というものがあります。 redhatやfedoraでは、標準ではNTFSパーティションがマウントができない。NTFSをマウントできるようにするには、そのためのRPMファイルをインストールする。 NTFS RPMs for Fedora RedHat Windows から Linux の Ext2, Ext3 パーティションを読みたい。 Explore2fs (Filer), Ext2Fsd (File System Driver) Ext2 Installable File System For Windows (File System Driver) を使う。 Windows から Linux の ReiserFS パーティションを読みたい。 ReiserFS Tools を使おう。コンソールの FTP クライアントのような感じで、Windows ではあまり馴染みのないインターフェイスですが、これで読めます。 Windows 9x 系でも使える rfstool もあります visualrfstool 上記rfstoolをGUIで使うソフトのようです。 rfsd(File System Driver) LAN で繋がった Windows マシンと Linux マシンの間でファイル共有をしたい。 SambaFAQs を参照のこと。 MBR から Linux を起動するブートローダを消したいんですが。 MBR に入れた GRUB, LILO を消すには? を参照のこと。 関連リンク http //www.atmarkit.co.jp/flinux/index/indexfiles/theoryindex.html http //www.glasscom.com/tone/linux/ WindowsからLinuxへのロードマップ http //www-06.ibm.com/jp/developerworks/linux/031219/j_l-roadmap.html
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Durindana ≪成績≫ 総対戦数 91戦 勝利数 25勝 勝率 27% 累計BP 934pt 最大連勝数 3 最大RP 2011 総合 戦績 378戦 199勝 179敗 勝率 53% ナポ 戦績 57戦 36勝 21敗 勝率 63% 副官 戦績 67戦 41勝 26敗 勝率 61% 連合 戦績 254戦 122勝 132敗 勝率 48% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ デュランダル(Durandal)のイタリアよみです。 ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 Boudicea ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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2009年08月22日07 15 心のない会社 ※2010/03/15 フレ限定になっていたのを修正 いまさらになるけれども、会社を辞めた諸々の中のひとつの危惧と事実。 個人的には、Gamepotの「ユーザーとGMとのフレンドリーさ」というのは非常に大事な課題だと思っています。 そもそも馴れ合いすぎれば癒着だなんだといわれたり、色々と誤解を招く要因になったり、 垣根がなくなりすぎると会社としての責任が危うくなることもあるからです。 ただ、やっぱり運営会社ってサービス業なんですよ。 開発会社に対しても、遊んでいるユーザーに対しても、 うちが中間となり双方に利があるように調整する仕事です。 開発会社へはより儲かってもらえるように。 ユーザーへはより楽しく遊べるゲーム、場所を提供するために。 で、私はどちらかというと「馴れ合いすぎ」の方向性で進めていました。 GM業初めてだったということを差し引いても、 色々とはっちゃけすぎてクビの危険が危なかったのは一度や二度ではないのですが、 まぁそれでもどうにかこうにかある程度の実績や働き方などから評価された結果、先月までは無事だった訳です。 そんな中、あるニュースが私にはいってきました。 この内容自体はカケラすらもお伝えできないのですが(秘密保守契約にひっかかるため)、端的に言うと、 どこをどう解釈してもユーザー側の一方的な損失になる事象を推し進めようとしている、というものです。 先に言っておきますが、FEZ自体は関係なく、とある問題に立ち会った人だけが発生する問題です。 結局まだ決まってもいないようなので今裏でどうなっているのか、今後は同じプランでいくのかはわかりませんが、 簡単にいうとお金が絡むのでやっぱりその辺はきちっとケアをしないといけないはずなのです。 むしろGMとの馴れ合いうんぬんを厳しく監視するより、 より現実的に被害の発生するこちらのほうを真剣に考えなくてはならないはず。 開発会社との関係も大事ではありますが、お金を払ってGamepotの利益をもたらすのは誰か?といえば文句なくユーザーなのです。 商品があってこその支払いなので、無論商品を提供する側にある開発は大事とはいうものの、 そのために運営会社は「契約金」を支払っている訳ですから、 契約の範疇であればユーザーの利益を最大限に守っていくのは当然のはずです。 しかしそれがないがしろにされている。 社風的にもそんな感じになってきています。 なぜそうなってしまったか? 口調の端々を捉えていくとなんとなく想像が付きます。 「俺たち(運営会社)はこんなにも必死に安月給で、開発会社とユーザーの板ばさみになりながら、 それでもユーザーの喜びを最大限に考えて色々と試行錯誤している。そりゃ失敗することもある。 でもなぜそれを一回の失敗でごちゃごちゃ未来永劫いわれなきゃならん。 なぜ頑張っていることを理解してもらえないのか?」 と、いう考えは全てではないにしろ結構多くの人が思っていそうです。 (無論全員に聞き取り調査をしたわけでもなく、 ちょっとした言葉の端々からでる愚痴や口調をまとめたらこんなことを考えている気がする、という程度の話です。) 少なくとも、ユーザーの反応が悪かったときに「しょうがねーじゃん」という台詞や、 「こっちにはこっちの都合があるんだ」というのはよく聞きます。 会社的に致し方ない事情は確かに存在します。 会社が営利団体である以上、利益を優先しなければならない時というのはどうしても存在してしまいます。 ただ、それを理解、または許容してもらうには日ごろの信頼が必要になるのは当然です。 しかし、忙しい+人手が全社的に足りない(明確には人出も人材も)のは事実なのは確かですが、 だからといって本来説明が必要なことを説明する手間を惜しんだり、 余計な誤解を招くからとそもそも説明を省いたり、事象そのものをなかったことにしたり、 ということはユーザーにとっては不信につながることしかないです。 会社勤めをしている方や、サポート系などの対応をしたことがある人はわかると思いますが、 「そうはいっても言える事やそもそも言えない事ばっかりなんだよ」という背景は確かにある場合もあります。 ただ、そうでなくとも説明不足、説明なしは多いのです。 では実際になんでもかんでも説明したらどうなるのか? 私の担当していたコンテンツでやったことがあります。 当時はMMORPGの運営にもかかわらず、何故か二人とか三人で運営していた時期なので、 そもそも手が回ってないというのはありましたが、その対応だけで一日が終わる程度には収拾がつかなくなります。 今にしても思えば、もうちょっと良い説明の仕方もあったろうに、とかは思いますし、実際にそうだったとも思います。 ただ、それを続けていくうちにある程度、信頼をもって接して、真面目に意見をくれたり、対案まで用意してくれるようなユーザーが増えました。 これは一般的にいう要望ベースではなく、経営の概念やサービスの概念などから明確に「こういうケースでの集客はどうだろうか?」 といった形で様々な意見が出ていました。 これを実際に反映できるかどうかはまた別の話になりますが、こういう形で話すことでリスクもあるがメリットもあるのです。 一般には「なんでも話すのはデメリットしかない」とはいいます。 世の中には話さないほうがいいこともある、というのもわかります。 でも、今の仕事方針ではもうすでに運営会社としての限界は見えたのは確かなんだよ? タブーとされてきたことに手を出して、結果失敗した企業もありますが、大きく成功した企業もあるのもまた事実です。 細々とささやかに成長していきたいのであれば無難なことをやるのが一番ですが、 オンラインゲーム業界なんて新規開拓しきったとはいえる業界ではないですし、時代も色々と変わってきました。 多少危険な挑戦だったとしても、色々なビジネスプランはやってみてもかまわない業界であると思ってます。 常識にとらわれない新たな創造とはいっても縛りがきつければ結局は何もできません。 同業界他社と差をつけたいというからには、ゲーム自体の面白さも重要ではありますが、 「この会社はコレがあるから!」というゲーム以外での会社の強みが全くない状況で何の差をつけようというのか。 同じRPGという分野でも、コンシューマーゲーム会社はそれぞれに特色が大きくあります。 同じ似たようなシステムでも、この会社から、というだけで売れたりします。 そういう「利」を他社よりも得るつもりであるならば、お金をかけて交渉するゲームそのものより、 ユーザーの信頼を如何に得るか? ということを第一の焦点にしてしまって構わないと思っています。 例えでいうならあの化粧品メーカーのドモ○ルン○ンクル。 Gamepotがどんなに運営したいゲームでも、交渉に失敗すればそれまで。 交渉は結局は相手にどれだけ有利な条件がついて、なおかつお金がどれくらい払えるか?という面での勝負になります。 選べない状況で苦しい戦いをするならば、それを選べる状況で楽な戦いをするほうがいいにきまってます。 「あのオンラインゲームがついに日本に登場か!?」 となった場合、かつユーザーの前評判や人気も非常に高い。 こうなるとどこの会社も運営権がほしい。ではどのようにすれば優位になるのか? 「あのゲームはこの会社が運営してくれれば…」 という声が大きければ大きいほど、逆に開発会社側から運営してほしいとなる訳です。 そこまで画竜点睛を描けるかどうかは別としても、少なくともこの会社よりこの会社の方がいい、 という声でもあれば開発会社に対して交渉の幅はかなり広くなるといえます。 えらい長くなりましたが、だからこそのユーザーを大事に。 その利益はなるべく守るべきものである。 という当たり前の話だと思っています。 ですが、現実はそんなに甘くない。 私の言っていることも夢物語。と一蹴されます。 常識的には当たり前なんですけどね。 しかし、先ほどもいったように業界的には結構頭打ちです。 新しい風が吹く気配もいまのところありません。 この時期に地盤を固めないでなにをするつもりなの?とは問いたい。 というかユーザーを大事にしないで何を運営するの?と問いたい。 大体他の手段はどこの運営会社も検討していたり、既に導入していたりと、 結局は突き詰めると「どこの運営会社がやっても一緒」になります。 そうなると要点は「いかに面白いゲームを提供できるか?」のみになり、 直接ゲームをいじれない運営会社側は苦情対応などを行う創造もなにもない会社となり、 それはやがて効率化を追求してテンプレ回答のみとなっていくことが容易に想像できるというかそうなりつつあります。 機械的な対応のみを行う。 それが仕事でもあるんですが、それでもやっぱりサービスを行うからには心のある会社が望ましい。 ましてやgamepotは社長がこういっています。 『お客様に「アッ」と驚く楽しいサービスと「ホッ」とする温かみのある サービスを提供し、社会に貢献したいと思っております。 』 また、ゲームポットという名前はゲームを通じてポットのような暖かさを 提供する、というようなことからつけられています。 そんながめぽも心のない会社へ歩みつつあり、 私としてはこれ以上はこの会社で一緒にやっていこうという気はなくなった結果辞めたという感じです。 間違っててもいいじゃない。 でもお客様を大事にしようとするその心と情熱、 そして行動は理解ある人には確実に伝わるんだもの。 そういうそこから伝わる暖かさを今後再び見せてほしいものですね。
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編集用資料 ○wiki 総合 http //fewiki.jp/ ネツ http //netzawar.gamedb.info/wiki/ エル http //wikiwiki.jp/iel/?FrontPage ホル http //hordaine.wikiwiki.jp/ ゲブ http //geb.wikiwiki.jp/ カセ http //7201.wikiwiki.jp/ ○wiki系統もの VIP http //www21.atwiki.jp/vipfe/ リベルバーグ教習所wiki http //wikiwiki.jp/libekyo/ らいおんの巣 http //lionsnest.blog95.fc2.com/ ○展開テンプレート オベシミュ2(更新停止) http //www.fezmov.jp/obs2.php Template to speak 2(更新停止) http //4423.xii.jp/tts2/map.html 政府建築計画(ダウンロード先のみ) http //netzawar.gamedb.info/wiki/?MAP%B9%B6%CE%AC%2F%B9%B... 羊飼いの建築 http //merriesp.web.fc2.com/ ○便利なリンク集や情報誌 FEZ初心者支援サイト http //fez.main.jp/ FEZノート http //fantasyearth.org/ FEZ情報局 http //fezlove.blog45.fc2.com/ FEZをもっと知りたい方に http //fez.main.jp/fezpage_38.htm ○データ FEZスキルシミュ http //feskill.omiki.com/ FEZデータバンク http //www.geocities.jp/syato11/ 羽帽子のFEZダメージ計算 http //keisan.fezero.org/ FE研(装備) http //www.feken.net/ ○市場 http //fezichiba.sakura.ne.jp/ ○崖登り おたまじゃくし(不定期) http //opupu.seesaa.net/ 崖すぽっと(更新停止) http //spot.ninpou.jp/ そこに崖があるから(更新停止) http //ffeezz.web.fc2.com/ ダガー島崖登りflash http //codelia.web.fc2.com/ ダガー島崖登りまとめ。 http //horuko.web.fc2.com/dagger02.html ○FEZ動画サイト ZUNZ http //zunz.x0.to/ zoomeのFEZサークル http //circle.zoome.jp/fez/media_list?media_type=movie Fezmov http //www.fezmov.jp/ ○その他 FEZ軽量化プロジェクト(更新停止) http //fe0.blog111.fc2.com/ ふぇz軽量化(一部のみ最新) http //lightfez.seesaa.net/ 射程解説 http //www.fezero.jp/com_imgview.aspx?page=2 seq=10204 ハイドサーチの方法(参考) http //www.fezero.jp/com_imgview.aspx?page=5 seq=10162 http //circle.zoome.jp/tamiya/media/1/ とりあえず皿の中級動画 中級魔法の当て方の基本について説明してあります 特に3のスキル硬直は慣れれば簡単なのでぜひとも習得してほしいところ 硬直を狙うのはどの職でも基本なので皿以外の職の人でも一見の価値あります http //www.nicovideo.jp/mylist/1213973(ナイトが楽しくなるかもしれない動画) http //www.nicovideo.jp/mylist/2720165(ジャイやレイス、その他もろもろ) http //zoome.jp/terunari/(↑のzoomeバージョン) http //zoome.jp/Cesedria/diary/22(ソーサラーレベルアップ動画) http //gavie.net/play/movie.php?t=17712 弓スカ向け動画 弓は味方の邪魔になることも多いから、やるべき事・やっちゃいけない事を意識するといいと思います☆(ゝω・)v FEZは対人ゲーなので相手がどこを見ているかとかも考えることが大切です それについてわかりやすく解説している動画 皿編 http //zoome.jp/gokijett/diary/28/ 両手ヲリ編 http //zoome.jp/gokijett/diary/29/ 他職の人も見ておくと参考になると思う http //zunz.x0.to/ そういえばここは知ってるだろうか スコア出てる動画がたくさんうpされてるから、どう動けばいいのかわかんないです><って人は見てみるといいかも
https://w.atwiki.jp/ohmichi_linux/pages/22.html
Fedora14 x86_64 をダウンロードする。 Fedora14 を install する。 日本語入力 [システム] - [設定] - [入力メソッド] iBus を使用する。 入力メソッドの個人設定 [インプットメソッド] - [インプットメソッドの選択] で "日本語" を選択する。 [追加] を押して、[閉じる] kvm の設定 以下のパッケージを yum でインストールした。 qemu-kvm libvirt virt-manager virtual machine manager で puppy linux をインストールする。 os type, version はともに generic にした。(version に puppy が無かったため) 解像度:1280 * 768 で動作させる。 以下のブログに説明があった。 http //mo.kerosoft.com/0167 うちもkvm(keyboard ...のほう)を使っているので、モニタを自動認識しない。 認識している解像度とモニタID(VGA-0)を確認する。 # xrandr Screen 0 minimum 320 x 200, current 1024 x 768, maximum 8192 x 8192 VGA-0 connected 1024x768+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 0mm x 0mm 1024x768 60.0* 800x600 60.3 56.2 848x480 60.0 640x480 59.9 HDMI-0 disconnected (normal left inverted right x axis y axis) 1280x768_60.00 (0x113) 79.5MHz h width 1280 start 1344 end 1472 total 1664 skew 0 clock 47.8KHz v height 768 start 771 end 781 total 798 clock 59.9Hz 追加する解像度の記述内容を取得する。 # cvt 1280 768 # 1280x768 59.87 Hz (CVT) hsync 47.78 kHz; pclk 79.50 MHz Modeline "1280x768_60.00" 79.50 1280 1344 1472 1664 768 771 781 798 -hsync +vsync 新しい解像度をモードに追加する。 # xrandr --newmode "1280x768" 79.50 1280 1344 1472 1664 768 771 781 798 -hsync +vsync モニタと新しい解像度をひもづけする。 # xrandr --addmode VGA-0 "1280x768" 新しい解像度に切り替える。(再起動時ではなく、ここで切り替わる) # xrandr --output VGA-0 --mode "1280x768" # 新しい解像度に切り替わったことを確認する。 と、ここまで書いたが xrandr だと再起動時に設定が消えてしまう。 上記コマンドを /etc/gdm/Init/Default の exit 0 の直前に保存する。 画面の表示位置を調整する。 TODO install 済みの windows XP をユーザドメイン化する。 Fedora14 起動時に自動的に Windows XP ドメインが起動するようにする。 起動直後の画面を Windows XP にする。 操作上、Windows XP が立ち上がったように見せる。 Linux がバックグランドで動いているイメージ。 Windows XP の VGA ドライバで直接操作できるようにする。
https://w.atwiki.jp/feri6464/
このwikiはフェリーシアが提供するフェリーシア討伐隊を紹介する公式wikiです。 祝!FEZサービス終了!!WWWWWWW ただし討伐隊はイキっているのでフェリーシアの戦いは続く! フェリーシアを侮辱したうぃんてるは地獄に落ちろ! トピックス *現在当Wikiは警察の監視下に置かれているようです。閲覧はいいとして魚拓をとって拡散する際は十分注意してください! 某匿名掲示板にならってこちらも討伐隊メンバーを「指数評価」しようとしたのですが 指数が「限界突破」しているのは全員一緒なので「指数」に意味がないため見送り。 一応考えていた指数 ディアードスキー指数 ★★★★★(限界突破なので測定不能) みんなこれなので指数評価の意味ないじゃん。 BLACKLAGOON「ヘンゼル」「グレーテル」最期について 2017年フェリーシア討伐隊流行語大賞および十大事件について 特集 ブレイコまとめ 特集 桜雨きりあによるクレーム 特集 takaファミリーの黒歴史一覧 (C)ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. イベント一覧 イベント名 開始日時 主催者 愚痴枠 逃亡中 ディアード デドラン配信 逃亡中 ブレイド ACT配信 夕方不定期 いのうえ UST 月1回程度 Ferby 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【10月10日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:10月10日 17 00 ~ 23 59 までメンテ内容:taka、サスカ、きりあ、全レスの装備が強くなります。(あくまで装備が強くなるだけなので中の人の性質は変わりません・・・つーか一生更生無理だろw) ※当wikiはフェリーシア討伐隊のおかしさを広めるwikiです。情報はなるべくソースを付属して紹介していますが、現実を直視できない討伐隊が発狂してしまう恐れがあります。 ↑現に約2名おかしくなってしまったようです。 ※とはいっても著者も暇人ではないので更新は気まぐれです。ご了承ください。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は言及する各オンラインゲーム運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。 当該画像の転載・配布は禁止いたします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで言及しているオンラインゲーム、アニメ、ライトノベル、漫画、同人作品についてはそれぞれの権利者に帰属します。 管理者 連絡先「koba31あっとhotmail.com」(あっとは@に直してください。)
https://w.atwiki.jp/pcmemo/pages/27.html
Windows7 Alt-Tabの透明になるプレビュー機能を切る コントロールパネル→[システム]→[システムの詳細設定] [詳細設定]→[パフォーマンス]内の[設定]→[視覚効果]→[Aeroプレビューを有効にする]のチェックを外す タスクバー右クリック時に最近使ったファイル等を表示しない タスクバー右クリック→[プロパティ] [[スタート]メニュー]→[プライバシー]内のチェックを外す ウィンドウを画面端に移動した時の最大化を無効に コントロールパネル→[システムとセキュリティ]→[コンピューターの簡単操作]→[マウス動作の変更] [ウィンドウが画面の端に移動されたとき自動的に整列されないようにします]のチェックを入れる CtrlとCapsLock入れ替え HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Keyboard Layout内にScancode Mapという名前のバイナリ値を作成 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 1D 00 3A 00 3A 00 1D 00 00 00 00 00 にして再起動
https://w.atwiki.jp/ipusum/pages/31.html
FEZは当たり判定が大きかったり、隙が大きいゲームなので優れた反射神経を持っている必要はありません。 着地場所がわかっているステップにジャベを当てれるぐらいに反射神経さえあれば特に問題はないでしょう。 反射神経より正しい知識を持っていて相手の行動を予測できたりする方が大きく影響します。 なので、特定のスキルを避けれるように反復練習したりする必要はありません。 特定のスキルを避けれるようになりたければ、いつそのスキルを使われるか?を覚える事や、PC環境や設定を正しく設定する事のように知識の方が大事だと思います。 上達したいと思っているなら知識を増やし理解して、戦争やバンク等の実戦で冷静にそれらを実行していけるようにするべきです。 知識を増やすには上級者に教えてもらったり、上級者の動画を見たり、解説してあるようなサイトや日記などを見るのがてっとり早いと思います。 戦争に行って自分で気づいて行くのは時間がかかりますし、初心者の内はそれが正しい知識なのかすら怪しいです。 上級者の人と知り合う事、良い動画を探す事、良いサイトを探す事をお勧めします。 実際に上達していくにも順序というか、覚えていく順番みたいな優先順位があると思うので、個人的な見解になりますが簡単に整理してみます。 1、まずは自分が思った事ができるように操作になれましょう 基本的な操作は勝手にできる様になると思いますので置いておいて、少し練習や準備が必要な事だけまとめます。 ・前後にステップする マウスの感度などを調整して瞬時にできるようにしましょう。 ・スキル選択を早くできるようにする。 職によって瞬時にだせるようにしたいスキルの数は違いますが、なるべく多くのスロットを瞬時に選べれるようにしましょう。 最低でも3個、できるなら8個全部 3個の場合、例えばスロット2,5,7を瞬時に選べるようにすれば、他のスロットも瞬時にスキルスロット選択⇒ホイールで1個だけずらす方法で全てのスロットを選べるようになります。 上手くなってハイブリをやりたくなったりすると、持ち替えステップの為にマウスのサイドボタンを使いたくなったりもするので、キー設定で押しやすい位置に設定してキーで出切るだけスキル選択をできるようにするのをお勧めします。 2、とりあえず、どんな方法でもいいのでスコアを出せるようにする まずはスコアを出せるようになりましょう。 スコアを稼ぐ事を最優先に動くと味方の迷惑になるような行動を取る必要があります。 (凍ってる敵を見つけたら確実に当てるチャンスなので、即スコアが稼げるスキルで割る、味方の重要なスキルを被せるような攻撃をする等) 個人的な見解ですが、味方の迷惑など考えずにとにかくスコアを出す事を早く覚える事をお勧めします。 スコアを狙っているのに出せないような腕で居続けられるほうが個人的には迷惑です。 それに、少しやってればすぐに気づくでしょう。 凍ってる敵を解凍するにも、火力の高いスキル=スコアを稼げるスキルで割ったほうが良いと言う事に。 片手のバッシュや、氷サラが狙っている敵を攻撃してスキルを消してしまったときの方がスコアが稼げないと言う事に。 この段階で覚えてほしい事はどういう敵にはスキルが当たるのか?どこに敵は密集するのか?前線の押し引きの流れ等です。 スコアを出すには敵が密集している所に範囲攻撃をぶっぱするのが一番簡単なので、これらの事を覚えていくには最適だと思います。モチベーションも上がるでしょうし。 3、各職の対処法を覚える 1on1等で各職毎の対処法を覚えましょう。 相手のスキルの特性を理解し、どのような距離でどのような行動をすると危険なのか?どのような距離で相手が隙を見せると一気にキルまで持っていけるのか?等を知る事が正しい状況判断をする上で重要です。 各職に対しての距離感を理解していないと、そんなに危険な距離じゃないのに分からなくて怖いから下がってしまったりします。 安全な場所内でギリギリまで前に出る事が出来るようになれば、狙える敵の数が増える事になるのでチャンスが広がります。 スコアを出す為にはギリギリまで前に出る必要が無い弓スカ、雷、隕石サラ等ではメリットは小さいかもしれませんが、スコア目的でこれらの職をやってる人以外は、前に出れるようになる事のメリットは非常に大きいです。 4、味方の事も考慮して、前線全体が強くなるような正しい行動を覚えていく スコアが出せるようになれば大事な場所はわかってくると思います。 実際にそこでどのように動く事が良いのかを覚えましょう。 各職毎に向き不向きがあるので、向いている役目をこなせる様になりましょう。 5、一人では出来ないが、知り合いと一緒に動く事で可能になる事を覚えていく 一緒に行く人と考え方、攻め方を共有する事で可能になるようなチームとしての動き方を覚えていきましょう。 向上心があるのになかなか上達しない人は、今試している知識の集め方や練習法に疑問を持ちましょう。 1000回ほど戦争に参加しているのにスコアを出せるようにならない場合、ちょっと方法を間違えてるかもしれません。 最後にぶっちゃけます。 公式大会でバンク優勝するような偉い人が言ってました。 「下手な人だけで練習しても上手くはなれません」 常にバンクで練習してるような人に向けてのお言葉です。 常人で考えればバンクで練習しまくってる人でさえ、かなりの実力者。 その実力者達でさえ、自分たちだけで練習している内は壁を越えるのが難しいようです。 上手くなるには教えてもらうのが一番早く楽だと言う事なのでしょう。
https://w.atwiki.jp/henako/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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